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WAY OF CREATING

創り方

答えではなく、問いを残すものを創りたい。

成果や実用性に結びつかなくてもいい。何かを生み出すこと、そのものを楽しみたい。何を創りたいのかはまだ言葉にしている途中ですが、惹かれるもの、アイデアの生まれ方、創りたいものの候補、創るときに大切にしたいことをまとめていくノートです。

01

なぜ創るのか

意味は見つけるものではなく、生きながら作っていくもの。

生き方の柱の一つが「創る」。役に立つかどうかや、誰かに評価されるかどうかではなく、自分の中にあるものを形にすること自体を楽しみたい。

きっかけの一つは、挑戦している人を応援したこと。その姿に心を動かされて、自分も何か作品を作ってみたいと思った。そこで浮かんだのが、自分の頭の中をホームページとして表現すること。考えていること、興味のあること、世界の捉え方を、覗いてもらえる形にする。

それがこの m-note になった。このサイトそのものが、最初の作品です。

02

惹かれるもの

良い作品は「答え」ではなく「問い」を残せる。

物事を考察することが好き。終わったあとも「これは何だったのか」と問いが残り、一つの解釈で終わらず新しい考察が生まれ続ける作品に惹かれる。見終わって終わりではなく、そこから考える時間が始まるもの。

DNA、複式簿記、量子力学、脳。ジャンルは違っても、同じ面白さを感じている。惹かれているのは複雑さそのものではなく、シンプルな構造から、複雑なものが生まれるしくみなのかもしれない。

見る

被写体を眺めて終わる。

感じる

誰がどんな思いで作ったのか、そこに積み重なった時間、その人の生き方。背景を想像すること。

03

アイデアの生まれ方

アイデア = 問い × 静けさ。

アイデアは才能より、生まれやすい環境で再現できるのではないか。自分の場合、浮かびやすいのは散歩、シャワーや湯船、泳いでいるとき、サウナのあとの外気浴、寝る前の瞑想、電車の中、そして誰かと話しているとき。

だから「アイデアを考える」より、アイデアが自然に出てくる環境をつくることを大切にしたい。浮かんだら、すぐにAIと話して残せるようにしておく。

04

創りたいもの

まだ候補の段階。形にしたものから、経験・体験の「やったこと」へ移していく。

05

創るときの考え方

原理から設計する

物語なら、基本原理 → 世界の構造 → 人間・AI → 出来事 → 物語 → 考察、の順に考える。表面から作るのではなく、それを成り立たせているルールから作る。少ない要素から、複雑なものが生まれるように。

余白を残す

全部を説明しきらない。見る人が自分で連想の道筋を選べるように、余白と余韻を残す。デザインも、ミニマルで、静かで、大きな余白のあるものに惹かれる。

境界をなくす

建築と自然、写真と記憶。対立させたり並べたりするのではなく、溶け合って一つのものに見えるところに、自分の興味がある。

「誰が話すか」もデザインする

同じ内容でも、誰が、どんな色や装いで伝えるかで印象は変わる。色彩やファッションも、自分を表現するための素材として学んでいきたい。

AIを、制作環境として使う

AIは答えを出してもらう道具というより、壁打ち相手であり、存在しないものを設計して体験するための環境。考えるのは自分、形にするのを一緒に手伝ってもらう。

このノートで、まだ確かめていること

  • 自分が本当に作品で扱いたい「一つの原理」は何なのか。存在、意識、情報、時間、因果、認識のどれに近いのか。
  • 小説、ゲーム、映像、Web。どの媒体が、その構造をいちばん表現しやすいのか。
  • 作者の決めた「真実」を置くのか、複数の解釈が成り立つ世界にするのか。
  • 何を創りたいのか。それを言葉にすること自体が、いまの創作なのかもしれない。

このノートの元になったつぶやき