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このキーワードが付いたつぶやき 8件。
ゲーミフィケーションとは、ゲームそのものを作ることではなく、ゲームに使われている心理的な仕組みを他の活動に取り入れることだと考えた。 本質は、「やらなければならないこと」を「自然と続けたくなること」に変える仕組みだと思った。
人間をAIで「蒸留」できないか、という問いから始めた。 最初は人間そのものを蒸留するイメージだったが、話すうちに、蒸留する対象は人間そのものというより「その人が見ている世界」なのではないかと思うようになった。
Claude CodeのSkillsで、開発からnote記事の下書き保存までを自動化する事例を見ていて、大事なのは「note投稿の自動化」そのものではないと思った。 普段行っている作業のプロセスそのものを、AIが実行できるSkillとして定義するという発想の方が本質だった。
AI活用の話は、いつのまにか四つの層に分かれていた。 自分にとっての優先順位を並べてみると、はっきりした。
ノートが増えてくると、結局どこに何を書いたか自分でも探せなくなった。 検索しても、言葉が一致しないと出てこない。
人間蒸留という言葉を、知識の引き継ぎのことだと思っていた。 実際に残すべきものは、その手前にあった。
AIによって開発コストが大きく下がった。 そうなると、競争力の源泉はコードを書けることではなくなる。
LLMから始めて、Transformer・Attention・Token・Embedding・Vector Database・RAG・MCP・Function Calling・AIエージェントまで。バラバラだった用語が、一本の線でつながった。理解とは、点を線にすることなのかもしれない。