結局、何に勝てばいい?
三つの思考法を並べてみたら、そのまま一本の流れになった。
ビッグピクチャー——いま見ているテーマを、一段上のレイヤーから捉える。部分最適に落ちるのは、視点が中に入りすぎているときだった。一つ上に上がると、全体の因果関係が見える。
ルール・オブ・ザ・ゲーム——この市場は、そもそも何を競うゲームなのか。勝敗を決めている要因が分かれば、努力の向け先が決まる。ここで一つ誤解を正した。これは比喩としての思考法で、相手の出方と自分の手を読み合うゲーム理論とは別物だった。混ぜると議論が濁る。
クイック&ダーティ——大きな問いを立て、本質以外を削ってモデルにする。精度を上げてから動くのではなく、粗いまま早く形にして、そこから直す。
仮説の作り方にも順番があった。アブダクション(この事実を最もうまく説明する仮説は何か)→ 思考実験 → 反証。このサイクルを回すと、蓋然性の高い仮説へ速くたどり着く。最後に「この仮説の真偽を判断するために、最低限何を調べればいいか」と問う。全部を調べようとしないところが要点だった。
三つをつなぐと、観察 → 構造化 → 仮説 → 検証、という実践フローになる。一言でいえば、全体を見て、勝敗を決めている変数を見つけ、粗くていいから早く形にする。