04 / IDEAS
考えるのではなく、考えが出る形を作る。
一覧に並べた21の工夫を、なぜ効くのかと、どうやるかまで開きました。
頭の中だけで考えると、同じところを何度も回る。書くと、考えた分が外に出て、次を考える場所が空く。
やり方
良い案を一つ出そうとすると、最初の案を守りはじめる。先に数を出すと、選ぶ側に回れる。
やり方
同じ道を通り、同じ店に入っていると、入ってくる情報も同じものになる。道を変えるだけで、見える看板も人も変わる。思いつきは探して得るものより、通りがかりに拾うもののほうが多い。
やり方
調べて出てくるのは、誰かが書こうと思ったことだけ。その場にいる人が知っていることは、たいてい書かれていない。おすすめを一つ聞くだけで、検索では出てこない情報が入る。
やり方
つまずくところ長く話そうとすると相手の手を止める。一つ聞いて、礼を言って終わる。
自由に考えていいと言われると、かえって出てこない。枠があると、その枠の中で手が動く。
やり方
どうすればうまくいくかより、どうすれば失敗するかのほうが具体的に出る。出た失敗を裏返すと、やるべきことになる。
やり方
裏付け
笑いながら出すほうが、遠慮が外れる。
似た構造の問題は、別の業界ですでに解かれていることが多い。分野が遠いほど、組み合わせは新しく見える。
やり方
説明するために順番を組み直すので、話している途中で自分の考えが整う。相手の質問は、抜けている場所を指してくれる。
やり方
出したばかりの案は、出した労力の分だけ良く見える。一晩おくと、その色が落ちて、要るものだけが残る。
やり方
考えようとしているあいだは、すでに知っていることの範囲を回る。風呂や移動、単純作業のように注意が緩む時間には、関係のなかった記憶どうしが勝手につながる。思いつきは、集中の外側で起きることが多い。
やり方
つまずくところ音や画面を入れると、緩む時間が埋まってしまう。手ぶらにするのがいちばん効く。
同じ机では、同じ順番で考えてしまう。場所が変わると、思い出すものが変わる。
やり方
自分の発想は、いま住んでいる場所の決まりごとの上に乗っている。架空の土地・気候・歴史・制度を細かく決めていくと、当たり前にしていた前提が一つずつ選択肢に見えてくる。遊びとして長く続けられるのが、この訓練の強み。
やり方
つまずくところ設定を完成させようとすると手が止まる。矛盾を抱えたまま広げていくほうが続く。
考えが進まないとき、頭の中にあるのは行き止まりまで通った道だけ。関係のない語を一つ混ぜると、通ったことのない筋を通ることになる。合うかどうかではなく、無理やり結びつけるのが要点。
やり方
同じ課題でも、立場が変われば何が問題なのかが変わる。別の時代の人や、立場のまったく違う人として考えると、自分がどの前提を置いていたのかが外から見える。
やり方
自分の癖は、やめようとしているあいだは見えない。正反対の性格の人として一日を過ごすと、普段どう振る舞っているかが逆側から分かる。普段しない選び方を、実際に体で試せる。
やり方
つまずくところ仕事や大事な約束のある日には向かない。影響の小さい日を選ぶ。
眠っているあいだの頭は、起きているときには結びつけない組み合わせを作る。ほとんどは使えないが、脈絡のなさそのものが手がかりになることがある。覚えていられるのは、目が覚めてすぐの数分だけ。
やり方
つまずくところ思い出そうとすると消える。整った文にしないで、単語だけでいい。
黙って考えていると、分かったつもりの所を飛ばして進む。声に出すと飛ばせなくなり、前提と実際の食い違いがその場で出てくる。相手は聞いていなくていい。
やり方
つまずくところ頭の中で唱えるだけだと、また飛ばす。声に出す。
裏付け
プログラマの古典から広まったやり方。
解けないときは、答えではなく問いが悪いことが多い。問いを狭めるか、一段上げると、別の手が見える。
やり方
漠然とした不安は、大きさが分からないので手が止まる。具体的に書くと、たいてい思ったより小さく、備えも決まる。
やり方
当たるかどうかに全部を預けると、外れたときに学ぶものが何もない。先に調べられること、減らせるリスク、確かめられる前提を全部潰しておくと、残るのは小さな運だけになる。そこに賭けるのは、博打ではなく判断になる。
やり方
つまずくところ潰し続けていると、いつまでも決められない。潰す対象を先に数え、その分だけやる。
これから起きうることを聞かれると、遠慮して当たり障りのない心配しか出てこない。すでに失敗したことにすると、理由を説明する形になるので、具体的な弱点が出る。
やり方
つまずくところ小さな決定に使うと、ただの先延ばしになる。大きなものだけ。
裏付け
先に結果を決めてから振り返らせると、具体的な理由が出やすいことが示されている。大きな決定だけに使う。
作るときの考え方は 創り方。