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04 / IDEAS

発想

考えるのではなく、考えが出る形を作る。

一覧に並べた21の工夫を、なぜ効くのかと、どうやるかまで開きました。

01

広げる

#53広げる

書きながら、考える

頭の中だけで考えると、同じところを何度も回る。書くと、考えた分が外に出て、次を考える場所が空く。

やり方

  • 思いついた順に、短く書き出す
  • 整理はしない。並べるだけ
  • 出し切ってから、読み返す

#54広げる

数を先に出す

良い案を一つ出そうとすると、最初の案を守りはじめる。先に数を出すと、選ぶ側に回れる。

やり方

  • 数を決める(まず20個)
  • 質は見ない。くだらないものも書く
  • 出し切ってから、見比べる

#55広げる

普段と違う道を、通ってみる

同じ道を通り、同じ店に入っていると、入ってくる情報も同じものになる。道を変えるだけで、見える看板も人も変わる。思いつきは探して得るものより、通りがかりに拾うもののほうが多い。

やり方

  • 帰り道を、週に一度だけ変える
  • 入ったことのない店に、一度入る
  • 見たものを、一行だけ書き留める

#56広げる

その場にいる人に、一つ聞いてみる

調べて出てくるのは、誰かが書こうと思ったことだけ。その場にいる人が知っていることは、たいてい書かれていない。おすすめを一つ聞くだけで、検索では出てこない情報が入る。

やり方

  • 店や現地で、人に一つだけ質問する
  • おすすめか、やめたほうがいいことを聞く
  • 聞いたことを、その場で書き留める

つまずくところ長く話そうとすると相手の手を止める。一つ聞いて、礼を言って終わる。

#57広げる

制約を、先に置く

自由に考えていいと言われると、かえって出てこない。枠があると、その枠の中で手が動く。

やり方

  • 予算・時間・大きさなど、条件を先に決める
  • その条件でできることだけを考える
  • 行き詰まったら、条件を一つだけ外す
02

変える

#58変える実践知

逆から考える

どうすればうまくいくかより、どうすれば失敗するかのほうが具体的に出る。出た失敗を裏返すと、やるべきことになる。

やり方

  • 「確実に失敗させるには」と書いて、並べる
  • 出てきたものを、裏返す
  • 裏返せないものは、本当の弱点として残す

裏付け

笑いながら出すほうが、遠慮が外れる。

#59変える

他の分野のやり方を、当ててみる

似た構造の問題は、別の業界ですでに解かれていることが多い。分野が遠いほど、組み合わせは新しく見える。

やり方

  • いまの問題を、構造だけで言い直す
  • 同じ構造の問題がある分野を探す
  • そこでの解き方を、こちらに当てはめる

#60変える

人に話してみる

説明するために順番を組み直すので、話している途中で自分の考えが整う。相手の質問は、抜けている場所を指してくれる。

やり方

  • 詳しくない人に、一から説明する
  • 詰まったところを、覚えておく
  • もらった質問を、そのまま検討項目にする
03

寝かせる

#61寝かせる

一晩おく

出したばかりの案は、出した労力の分だけ良く見える。一晩おくと、その色が落ちて、要るものだけが残る。

やり方

  • 案を書いたら、その日は決めない
  • 翌朝、見出しだけ読み返す
  • 半分くらい消える前提でいる

#62寝かせる

ぼんやりする時間を、作る

考えようとしているあいだは、すでに知っていることの範囲を回る。風呂や移動、単純作業のように注意が緩む時間には、関係のなかった記憶どうしが勝手につながる。思いつきは、集中の外側で起きることが多い。

やり方

  • 風呂や移動を、何も見ない時間にする
  • 思いついたら、その場で一行だけ書き留める
  • 続きを考えないで、そのまま置く

つまずくところ音や画面を入れると、緩む時間が埋まってしまう。手ぶらにするのがいちばん効く。

#63寝かせる

行き詰まったら、場所を変える

同じ机では、同じ順番で考えてしまう。場所が変わると、思い出すものが変わる。

やり方

  • 行き詰まったら、立って外に出る
  • 歩きながら、問題を一つだけ持っておく
  • 出てきたら、その場で短く書く
04

訓練する

#64訓練する

架空の世界を、細かく作る

自分の発想は、いま住んでいる場所の決まりごとの上に乗っている。架空の土地・気候・歴史・制度を細かく決めていくと、当たり前にしていた前提が一つずつ選択肢に見えてくる。遊びとして長く続けられるのが、この訓練の強み。

やり方

  • 地図を一枚描き、地形と気候を決める
  • そこに暮らす人の仕事と決まりごとを決める
  • 矛盾が出たら、設定を直して整える

つまずくところ設定を完成させようとすると手が止まる。矛盾を抱えたまま広げていくほうが続く。

#65訓練する

本を適当に開いて、目についた言葉を課題に結びつける

考えが進まないとき、頭の中にあるのは行き止まりまで通った道だけ。関係のない語を一つ混ぜると、通ったことのない筋を通ることになる。合うかどうかではなく、無理やり結びつけるのが要点。

やり方

  • 手近な本を、見ずに開く
  • 最初に目についた語を一つ書き取る
  • その語と今の課題を、無理やり一文でつなぐ

#66訓練する

別の時代や立場の人として、考えてみる

同じ課題でも、立場が変われば何が問題なのかが変わる。別の時代の人や、立場のまったく違う人として考えると、自分がどの前提を置いていたのかが外から見える。

やり方

  • 自分と最も遠い立場の人を、一人決める
  • その人なら何を問題にするかを書く
  • 自分の答えと並べて、違いの理由を見る

#67訓練する

自分と正反対の役を、一日演じる

自分の癖は、やめようとしているあいだは見えない。正反対の性格の人として一日を過ごすと、普段どう振る舞っているかが逆側から分かる。普段しない選び方を、実際に体で試せる。

やり方

  • 自分と逆の性格を、三つの言葉で決める
  • その人として、一日だけ振る舞う
  • 終わったら、やりにくかったことを書き出す

つまずくところ仕事や大事な約束のある日には向かない。影響の小さい日を選ぶ。

#68訓練する

夢を、起きてすぐ書き留める

眠っているあいだの頭は、起きているときには結びつけない組み合わせを作る。ほとんどは使えないが、脈絡のなさそのものが手がかりになることがある。覚えていられるのは、目が覚めてすぐの数分だけ。

やり方

  • 枕元に、紙かメモを置く
  • 目が覚めたら、起き上がる前に書く
  • 意味を考えずに、断片のまま残す

つまずくところ思い出そうとすると消える。整った文にしないで、単語だけでいい。

#69訓練する実践知

物に向かって、声に出して説明する

黙って考えていると、分かったつもりの所を飛ばして進む。声に出すと飛ばせなくなり、前提と実際の食い違いがその場で出てくる。相手は聞いていなくていい。

やり方

  • 机の上の物を、相手に決める
  • 前提から順に、声に出して説明する
  • 「こうなるはず」と「実際はこう」の違いを言葉にする

つまずくところ頭の中で唱えるだけだと、また飛ばす。声に出す。

裏付け

プログラマの古典から広まったやり方。

05

決める前に

#70決める前に

問いのほうを、書き直す

解けないときは、答えではなく問いが悪いことが多い。問いを狭めるか、一段上げると、別の手が見える。

やり方

  • いまの問いを、一文で書く
  • 「本当に解きたいのは何か」と一段上げる
  • または、具体的な場面まで狭める

#71決める前に

最悪の場合を、具体的に書く

漠然とした不安は、大きさが分からないので手が止まる。具体的に書くと、たいてい思ったより小さく、備えも決まる。

やり方

  • いちばん悪い結果を、具体的に書く
  • 起きたときに、何をするかを書く
  • そのうえで、起きる確率を見積もる

#72決める前に

運に賭ける前に、運以外を潰す

当たるかどうかに全部を預けると、外れたときに学ぶものが何もない。先に調べられること、減らせるリスク、確かめられる前提を全部潰しておくと、残るのは小さな運だけになる。そこに賭けるのは、博打ではなく判断になる。

やり方

  • 決める前に、調べれば分かることを全部書き出す
  • そのうち潰せるものを、潰す
  • 残った不確かなものだけを並べ、その大きさを見て決める

つまずくところ潰し続けていると、いつまでも決められない。潰す対象を先に数え、その分だけやる。

#73決める前に一部に研究

一年後に大失敗したと仮定して、理由を書く

これから起きうることを聞かれると、遠慮して当たり障りのない心配しか出てこない。すでに失敗したことにすると、理由を説明する形になるので、具体的な弱点が出る。

やり方

  • 「一年後、これは大失敗した」と書く
  • なぜそうなったかを、過去形で具体的に書く
  • 防げるものを、いまの対策に変える

つまずくところ小さな決定に使うと、ただの先延ばしになる。大きなものだけ。

裏付け

先に結果を決めてから振り返らせると、具体的な理由が出やすいことが示されている。大きな決定だけに使う。

作るときの考え方は 創り方。